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林中小女巫不够纯粹的角色扮演游戏

来源:自动化 时间:2023/4/9

《林中小女巫》看似商业模拟游戏,实际体验更像是不够纯粹的角色扮演游戏。游戏的流程可以概括为推主线收集材料提炼药水完成主线。新地图的解锁和道具炉的强化都是包含在这个循环过程中的免费选项。玩家可以自己决定一天的行程,但是自由度不高。这套程序在刚接触的时候会觉得新鲜,但随着程序和剧情的推进,千篇一律的套路难免让人觉得有些单调甚至“疲惫”。

  由于身体的限制,大多数有效的行为都会降低体力值,这也在一定程度上限制了玩家的行为。从运行模拟游戏的角度来看,前期往往没有高效的工具,动作方式也比较单一。但是,随着流程的推进,商业方法和工具将会更新,以使行动更加高效。遗憾的是,《林中小女巫》中没有任何工具可以提高你的采集效率,提高体力极限也无法做更多的工作。再加上每天定时定量的刷新材料和动物,使得跑图成为一个繁琐单调的套路。

  

  《林中小女巫》角色扮演元素之所以不够纯粹,是因为整个游戏没有数值概念。角色不会升级,技能也不会解锁。提炼的药剂没有属性和品质。玩家只需按照插图的指示依次投入材料、温度等操作,即可完成炼金。如此简洁的炼金教学,让《林中小女巫》的可玩性大打折扣。我以为会有类似《炼金工坊》系列的自由合成元素,但实际上,它不仅不自由,而且非常僵硬死板。

  

  提高工作效率,需要开发背包,提升工作台的等级,这也导致了《林中小女巫》——工作的另一种循环模式。游戏中的两个NPC每天都会给玩家分配任务,他们的奖励是升级工作台和发展背包数量的必要货币。同样,流程也可以概括为:接任务收集相应材料合成指定道具获得金钱升级背包和工作站。当所有这些可升级的项目都在顶部时,另一个问题就出现了。——玩家完成这些任务的目的是什么?这也是《林中小女巫》的一个突出缺点。缺乏玩家的正面反馈。

  

  

  游戏中正反馈的缺失使得玩家在玩《林中小女巫》的整个过程中很难获得成就感。然后很容易对游戏失去热情,更像一个努力工作爱发电的小魔女。

  并且单调重复的游戏玩法比较枯燥,但是可爱的风弥补了游戏玩法的空缺,是为数不多的风支持游戏玩法的游戏。如果后续可以实现材料的批量生产和自动化流水线生产,玩家可以在自己的庭院里种植炼丹所需的花草,建造动物圈舍,实现家园系统,或许也能给玩家提供明确的目的感。

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