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游戏自动化协议测试工具的开发个人思路

来源:自动化 时间:2022/4/27
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前言

自己从零到一尝试弄的一款工具,从一开始的第一步:了解封包,会了封包成功发了第一条协议后;再想如何摆放文件(其中文件命名想了好久,大概是因为经验不不够),如何整理测试结果,到现在最终的成品,用的话是能用,但是总感觉差点什么。

写这文章的时候纠结了好久怎么写才能表达清楚,因为代码不能公开的原因,原本想着写一条用例出来,这样可能更让人明白点,不过最终还是放弃。

概括

基于pytest进行用例组织,运行和聚合报告使用生产者消费者设计模式进行协议收发gitlabCI实现自动定时触发

使用语言:python3.7+框架:pytest

1.场景

1、功能接口自动化测试2、批量、重复性测试数据构造

2.目录结构

_agent

_case--

_XX功能----

_get_xxdata.py----

_xx_test.py----

_conftest.py--

_XX功能

_conftest.py

_

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